・SEGA AGES アレックスキッドのミラクルワールド
・アケアカNEOGEO ザ・キング・オブ・ファイターズ 2003
・SMASHING THE BATTLE(スマッシング・ザ・バトル)
・デビルエンジン
基本無料タイトルを除く今迄に購入した所有Switchソフトはこれで394タイトル。そのうちクリアしたのは30タイトルくらいしかないけど(笑)
今回配信された『ザ・キング・オブ・ファイターズ 2003』でアケアカNEOGEOのKOFシリーズはこれでコンプリート。アケアカNEOGEOでコンプリートしてないネオジオ対戦格闘シリーズは、『サムライスピリッツ零Special』未配信のサムスピシリーズのみ。まあPS4(PSVita)ユーザーにとってはサムスピ零スペは違った形で配信済みだから必要性なさそうだけど。あっちはネット対戦できるし(笑)
『SEGA AGES アレックスキッドのミラクルワールド』は今回の配信で数年ぶりに遊んだけれど、相変わらず操作や判定にクセがあるなーと思うなど。初心者救済要素のあるエイジスシリーズだけに今回こそクリアできそう。だけど、ボスのジャンケン勝負を初見で勝つにはほぼ運なのが未だに納得しないなあ(笑)
なお今回のエイジス版は今回の為に作られたFM音源サウンドで遊べるんだけど、当時の思い入れがないせいかあまり違和感なく聴けた。いや、マスターシステムに積まれたFM音源で鳴らしているのが大きいのかも。ふつうに口ずさみたくなる名曲だね。
『デビルエンジン』はPCでも同日に発売となるオリジナルの横スクロールシューティング。当たり判定のある地形があるゲームなのに、敵が結構弾をばら撒いていくからどうやって避けるんだろ?と思ったら、バーストと呼ばれる発動させてからコンマ数秒だけ使える弾を吸収させる兵器でやり過ごすと分かってから大分進めるように…ならなくて、やっぱ難しい!
仕方ないから難易度を下げようとしたら…(一度遊ぶと難易度設定がアンロックされる)デフォルトのベリーハードの他にベリーイージーしかない!
何という極端な…。というかお前はエイリアンソルジャーか!(笑)
このゲーム、グラフィックだけでなく音楽もやたらカッコいいなあ…と調べたら90年代中期にテクノソフトシューティングのBGMを手掛けた九十九百太郎氏が作曲しているのね。サンダーフォースV&ハイパーデュエル好きの自分にはこれ以上に嬉しい事はない!(ちょっと大袈裟)
・アケアカNEOGEO ザ・キング・オブ・ファイターズ 2003
・SMASHING THE BATTLE(スマッシング・ザ・バトル)
・デビルエンジン
基本無料タイトルを除く今迄に購入した所有Switchソフトはこれで394タイトル。そのうちクリアしたのは30タイトルくらいしかないけど(笑)
今回配信された『ザ・キング・オブ・ファイターズ 2003』でアケアカNEOGEOのKOFシリーズはこれでコンプリート。アケアカNEOGEOでコンプリートしてないネオジオ対戦格闘シリーズは、『サムライスピリッツ零Special』未配信のサムスピシリーズのみ。まあPS4(PSVita)ユーザーにとってはサムスピ零スペは違った形で配信済みだから必要性なさそうだけど。あっちはネット対戦できるし(笑)
『SEGA AGES アレックスキッドのミラクルワールド』は今回の配信で数年ぶりに遊んだけれど、相変わらず操作や判定にクセがあるなーと思うなど。初心者救済要素のあるエイジスシリーズだけに今回こそクリアできそう。だけど、ボスのジャンケン勝負を初見で勝つにはほぼ運なのが未だに納得しないなあ(笑)
なお今回のエイジス版は今回の為に作られたFM音源サウンドで遊べるんだけど、当時の思い入れがないせいかあまり違和感なく聴けた。いや、マスターシステムに積まれたFM音源で鳴らしているのが大きいのかも。ふつうに口ずさみたくなる名曲だね。
『デビルエンジン』はPCでも同日に発売となるオリジナルの横スクロールシューティング。当たり判定のある地形があるゲームなのに、敵が結構弾をばら撒いていくからどうやって避けるんだろ?と思ったら、バーストと呼ばれる発動させてからコンマ数秒だけ使える弾を吸収させる兵器でやり過ごすと分かってから大分進めるように…ならなくて、やっぱ難しい!
仕方ないから難易度を下げようとしたら…(一度遊ぶと難易度設定がアンロックされる)デフォルトのベリーハードの他にベリーイージーしかない!
何という極端な…。というかお前はエイリアンソルジャーか!(笑)
このゲーム、グラフィックだけでなく音楽もやたらカッコいいなあ…と調べたら90年代中期にテクノソフトシューティングのBGMを手掛けた九十九百太郎氏が作曲しているのね。サンダーフォースV&ハイパーデュエル好きの自分にはこれ以上に嬉しい事はない!(ちょっと大袈裟)
●初代Xbox発売17周年!
発売日購入組みだからあれから17年も経つのか…あのマイクロソフトがコンシューマのハード事業に参入すると聞いて当時は結構期待してたんだよね。
国産メーカーに限れば、セガとテクモ(チームニンジャ)のゲームはどれもクオリティが高くて好きだったけど、今にして思えばこれだけ予算を掛けたであろう大作を、普及台数が乏しいXboxで売って元が取れたのかな…と余計な心配をしてしまう(汗)
初代Xboxタイトルの一部はXboxOneの下位互換機能で遊べるのは嬉しいところだけど、マイクロソフト的には下位互換はコスト的に採算が合わないほどの負担なんだろうな…。失礼ながら下位互換させるほど初代や360ソフトが売れたとは思えないし(反面、下位互換を切り捨てたPS4はかなり売れている)。Windowsもそうだけど、マイクロソフトの互換性に対する執念は凄い。
発売日購入組みだからあれから17年も経つのか…あのマイクロソフトがコンシューマのハード事業に参入すると聞いて当時は結構期待してたんだよね。
国産メーカーに限れば、セガとテクモ(チームニンジャ)のゲームはどれもクオリティが高くて好きだったけど、今にして思えばこれだけ予算を掛けたであろう大作を、普及台数が乏しいXboxで売って元が取れたのかな…と余計な心配をしてしまう(汗)
初代Xboxタイトルの一部はXboxOneの下位互換機能で遊べるのは嬉しいところだけど、マイクロソフト的には下位互換はコスト的に採算が合わないほどの負担なんだろうな…。失礼ながら下位互換させるほど初代や360ソフトが売れたとは思えないし(反面、下位互換を切り捨てたPS4はかなり売れている)。Windowsもそうだけど、マイクロソフトの互換性に対する執念は凄い。