先週末は帰省していて実家でRGのガンダムエクシアを作りつつ、『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアックエイジ』をずっと遊んでおりました。この三日間でお金を使わず節約できてラッキーと思って、あとになって母の日だったことに気づいてしまった…実家に向かうときにお土産で買ったシュークリームが結果的にプレゼントになってしまった。今度帰省した時になんか買っておこう(汗)それにしてもRGのエクシアは1/144スケールなのもあってパーツが細かいね。パーツをランナーから切り離そうとしたらうっかりパーツが飛んでしまい、飛んでしまったパーツ探しで完成に時間が余計に掛かってしまったけれど、何とか5時間くらいで完成。パーツが細かいだけに情報量の密度がすごい。今のガンプラではもはや当然のパーツの繋ぎ目が目立たないパーツ構成をはじめ(HGのアメイジングレッドウォーリアーはその点残念)、二重関節で腕や足がよく動くし、なんと手のひらまで動くのには感動(ただし、親指と人差し指とその他大勢の3分割)。これだけ動いて太ももは腰アーマーと干渉して全然上がらないのは惜しいけれど、塗装せずともこの仕上がり、とても満足度の高いプラモだった(頭部のアンテナの色がグレーなのは気になったけど)。
アドバイスとしてはパーツが細かいだけに高めの切れ味の良いニッパーと、極小のシールを貼るためのピンセットを用意すべきだと思った。さて、今度は買ったはいいけど未組み立てのHGエクシアを比較目的で作ろうかな?個人的な趣味でユニオンフラッグもいいな。
FFXIIの方はトータルで45時間プレイして、主人公レベル64でラストダンジョンに向かうところ。ガンビット+4倍速モードによる経験値稼ぎがスムーズで苦にならないのがとても良い。
FFXIIの方はトータルで45時間プレイして、主人公レベル64でラストダンジョンに向かうところ。ガンビット+4倍速モードによる経験値稼ぎがスムーズで苦にならないのがとても良い。
このゲーム、パーティメンバーが全部で6名いるうちパーティを組めるのが3名までなんだけれど、戦闘に参加しないメンバーには経験値が入らない仕様なので(ライセンスポイントは入る)、レベル調整まで考慮すると経験値稼ぎで楽できるのは有難いけれど、そもそもリメイクに際して改善してほしかったというのも正直なところ(笑)
ファイナルファンタジーといえば先週PVが発表された『ファイナルファンタジーVIIリメイク』XVを見るとVIIリメイクでもこのPVクオリティのグラフィックで遊べそうで凄いなーとは思いながら、その反面、先月Nintendo Switch版をクリアしている身からすると、あの演出はリメイク版ではどう表現されるのか気になる。シリアスなシナリオを吹き飛ばすミニゲームの数々やあまりにも無理がありまくるレッドXIIIの神羅兵の変装とか(笑)
前にも書いたけれど、FFVIIはポリゴンやムービーを多用して当時としては新しい表現をしながらもRPGとしての作りはスーファミ時代のRPGから抜け切ってなくて、2Dのデフォルメが通じてた時代のまま二頭身のポリゴンで演出しているから、今の高クオリティのリアルなグラフィックでは成り立たなくてむしろギャグっぽく見えてしまう…と思ってしまうんだよなあ…
あと、今回のリメイク版は分割で展開するようだけれど、このクオリティを維持すると何年で完結するんだろうか?
ファイナルファンタジーといえば先週PVが発表された『ファイナルファンタジーVIIリメイク』XVを見るとVIIリメイクでもこのPVクオリティのグラフィックで遊べそうで凄いなーとは思いながら、その反面、先月Nintendo Switch版をクリアしている身からすると、あの演出はリメイク版ではどう表現されるのか気になる。シリアスなシナリオを吹き飛ばすミニゲームの数々やあまりにも無理がありまくるレッドXIIIの神羅兵の変装とか(笑)
前にも書いたけれど、FFVIIはポリゴンやムービーを多用して当時としては新しい表現をしながらもRPGとしての作りはスーファミ時代のRPGから抜け切ってなくて、2Dのデフォルメが通じてた時代のまま二頭身のポリゴンで演出しているから、今の高クオリティのリアルなグラフィックでは成り立たなくてむしろギャグっぽく見えてしまう…と思ってしまうんだよなあ…
あと、今回のリメイク版は分割で展開するようだけれど、このクオリティを維持すると何年で完結するんだろうか?