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Channel: TVゲームをこよなく愛する駄目人間のブログ(略して「こよゲー」)
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食魂徒をやってみた

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今回はSteamで配信された韓国産弾幕シューティング『Shikhondo - 食魂徒』の移植であるNintendo Switch版を遊んだ感想でも。
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怪しいアジアンテイスト風な東方…な感じの弾幕縦スクロールシューティングで、道中がやや短く、ボス戦がメインな作り。
敵弾の間際を飛行して(式神の城やサイヴァリアみたいに)ソウル・ゲージを貯めるとスーパーアタックが発動できるようになり、それを利用したスコア稼ぎがハイスコアラーには熱いところかな?

…だけど、弾のサイズが他のSwitch用シューティングと比べても小さいのに縦置きモードには対応してなかったり(携帯モードで遊ぶとマジ見難い)、ショット切り替え(拡散型or前方集中型)といった独自の操作が必要な割にはキーコンフィグがなかったり、ショットを撃った時の効果音がないどころかコントローラの振動がなかったり、全体的に敵が硬かったり、敵を倒した時の破壊音も迫力が無くて避けゲーとしては面白いかも知れないけどシューティングゲームとしての爽快感が感じられないのは残念。特にボス戦は一切ショット音が鳴らないので、ただひたすらBGMが延々と流れるだけでかなり寂しい。
これを遊ぶと弾幕シューティングを得意とするケイブが、弾幕を避ける面白さと敵を破壊する爽快感をバランスよく考えて作られていたことがわかる。


気になったこれらの要素はアップデートで改善されるかも知れないので今後の動きに期待したいところだけど(UIが不備っぽく見られるのはSteam版のベタ移植だから?)、純粋にゲーム部分だけを見ればスーパーアタックの使いどころを極めれば面白くなりそうだし、弾避けは楽しいし、キャラクターは魅力的でグラフィックや音楽のセンスも独特ながらもなかなかで、素材そのものはよく出来てると思う。(比較的に)安価な価格も含めて、良くも悪くも同人シューティングっぽい。

なお11/7まで20%オフセールなので興味ある方は是非!



●ぷよぷよeスポーツ
オンライン対戦が全然勝てません!初期値であるレート2000を維持してる人はバケモンだよ!まあ下手なのは認めるけど(汗)、こっちなんて今は1931、全然勝てたないからさらに下がる見込み^_^

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同じSwitchの落ちものパズルといえば500円で買った『テト字ス』がなかなか面白かった。ヒントモードがあるとはいえ瞬時に全角サイズの漢字のブロックを作らなければ間に合わないので、これを極めるには真面目に漢字の勉強をしないとなあ(笑)

どうでもいいけど、ここ最近は2日で一本のペースでSwitchソフトを買ってるから全然消化できん^_^

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