先日ナツゲーミュージアムで初めてNMKの『はちゃめちゃファイター』をプレイ。本作の夕日をバックにした一面って、同社の『P・47』の2面のオマージュなんだろうな…と思ってプレイしたんだけれど、これやたら難しいな。キャラがデカイ上に当たり判定も大きいからスレスレの避けを要するから下手な弾幕系シューティングよりも辛い。最初から自機にオプションが4つ付いてるからすげえな…と思ったけど、それを前提とした難しさだった(そもそもNMK開発のゲームは全般的に難しい)。肝心のシューティングとしての出来を見ると、システムが凝っているワケでもなく可も不可もないごく普通のシューティング。ただ死ぬほど難しいだけ(爆)
しかし当時見なかったな…と思ったけど、稼働年が1991年じゃ超話題作であるカプコンの『ストリートファイターII』が出た年でもあったのね。同じシューティングでもコナミの『XEXEX』やタイトーの『メタルブラック』があった年ならば、そりゃ当時でも目立たないわ!いや、この内容じゃストIIとか関係なしに売れないなこれじゃ(爆)
ところ変わってBEEPでは一部で話題の初期東方project初期5作品セットを拝んできた。同店に並んだゲームソフトとしては最も高額の150万だけど(それまではナイトストライカーやメタルソルジャーアイザックIIの50~60万が最高値だった)、川口で開催中の遊ぶゲーム展3で見たばかりとはいえ価値を知ってから改めて見るとオーラを感じるなあ(笑)
家電のケンちゃんではお約束のスーファミガチャに挑戦!
結果は…・スペースインベーダー
・全日本プロレス2 3・4武道館
タイトーアーケードに名を残す伝説のシューティングがたったの200円でゲットしてしまうなんて、近年のシューティングゲーム高騰化の時代においてラッキーにも程があり過ぎるだろ!
問題はおそらく3本目(もしくはそれ以上)のスペースインベーダーなんだよな…
あと、オトナの事情でバーチャルコンソール化が絶望的な意味でレアな全日プロレス2が手に入ったのは純粋に嬉しい。普通に持ってなかったんで(笑)
…そもそも今後のバーチャルコンソールの行方自体が絶望的と言えるんだけど(汗)
しかし当時見なかったな…と思ったけど、稼働年が1991年じゃ超話題作であるカプコンの『ストリートファイターII』が出た年でもあったのね。同じシューティングでもコナミの『XEXEX』やタイトーの『メタルブラック』があった年ならば、そりゃ当時でも目立たないわ!いや、この内容じゃストIIとか関係なしに売れないなこれじゃ(爆)
ところ変わってBEEPでは一部で話題の初期東方project初期5作品セットを拝んできた。同店に並んだゲームソフトとしては最も高額の150万だけど(それまではナイトストライカーやメタルソルジャーアイザックIIの50~60万が最高値だった)、川口で開催中の遊ぶゲーム展3で見たばかりとはいえ価値を知ってから改めて見るとオーラを感じるなあ(笑)
家電のケンちゃんではお約束のスーファミガチャに挑戦!
結果は…・スペースインベーダー
・全日本プロレス2 3・4武道館
タイトーアーケードに名を残す伝説のシューティングがたったの200円でゲットしてしまうなんて、近年のシューティングゲーム高騰化の時代においてラッキーにも程があり過ぎるだろ!
問題はおそらく3本目(もしくはそれ以上)のスペースインベーダーなんだよな…
あと、オトナの事情でバーチャルコンソール化が絶望的な意味でレアな全日プロレス2が手に入ったのは純粋に嬉しい。普通に持ってなかったんで(笑)
…そもそも今後のバーチャルコンソールの行方自体が絶望的と言えるんだけど(汗)