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Channel: TVゲームをこよなく愛する駄目人間のブログ(略して「こよゲー」)
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職場のスマブラ熱を見て改めてその人気を実感

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先日、スマブラSPの初週売上が過去シリーズ最高という報道があったけど、うちの職場でもそのビッグウェーブがやってきて、それまでスマホゲーばかりやってた若い連中がここぞとばかりにNintendo Switchと一緒にソフトを買っているのを見て、改めて世代を越えたスマブラ 人気を実感(昨日もまた後輩宛にSwitchがまた一台職場に届いてた)
スマホゲー世代の人間が多いうちの職場ですらこんな感じだから、今回の歴代売り上げを超える記録を見ると、他にも会社の休憩時間に対戦に盛り上がってるところも多そうな気がする(笑)

職場の人間が集まってゲームやってるのは3DSのモンハン(たぶん無印クロス)以来かと思うけど、3DS&PSP時代のハードのローカル通信プレイだとバッテリーの消耗が激しいから彼らは充電しながら食堂で遊んでたんだけど、そうなるとコンセントがコードだらけになって足をつまづきそうになった事が何度か(メガドライブタワーの電源を彷彿させるなw)。
その反面、Switchはテーブルモードがあるから、多人数プレイでもJoyConを持ち寄れば電源が一つで済むからいい時代だ。心配事はJoyConのバッテリーだけど、フル充電で数時間は持つからモンハン時代ほどではない(笑)

…ちなみに自分はスマブラSPを発売日に買ったけれど年末の仕事で忙しくまだ未開封なので、ネタバレ防止のために彼らの輪に入らないように努力している…つれえええ…





●雪ん娘大旋風Switch版をやってみた
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追加要素がないどころか、画面比率をフルサイズにできなかったり(オリジナルは4:3)、音量の調整やボタン変更ができない無いベタ移植だったのが残念だけど、とりあえず安価で配信された事に意義あるといったところかな?同じレトロ復刻のSEGAAGESシリーズと一緒にする方がそもそもの間違いなんだけど。

Switch版が配信されたとアナウンスがあった後でもヤフオクだと結構な値段するし(汗)
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しかしプレステ2版が10万オーバーとは((((;゚Д゚)))))))

追加要素はないといったけど、switchだからスリープモードで気軽に中断できるのは大きい…が、クリアまで結構掛かるゲームだけに中断セーブぐらいは欲しかったなあ。レトロゲームにぶっ通し1時間以上遊ぶのは今じゃ結構キツくて…

しかし、元が奇々怪界の続編として作られたせいか、幽霊やらミイラ男やらガイコツが襲ってくるけど、雪の世界を題材にしたゲームでこれは世界観にそぐわない気がする。タイトル変更の際にキャラを変えるほどの時間や予算の余裕がなかったんだろうなあ…

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