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Channel: TVゲームをこよなく愛する駄目人間のブログ(略して「こよゲー」)
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ドラクエIX発売10周年!

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今日でスクウェア・エニックスのニンテンドーDSソフト『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』が発売されて10周年!

外出の度にDSを持ち運んですれ違い通信にハマったあの日から10年か…おっさん視点から見ると早いのか短いのか微妙なところだけれど、今の小学生中学生にドラクエIXリアルタイム世代がいないのを見ると、それだけの年月は経っているのね。むしろ今の小学生にとってドラクエはナンバリングではなくスピンオフのビルダーズなのかも?(汗)

発表当初は初の携帯ハードでのナンバリング最新作ということで賛否があったけど、手軽にいつでも遊べるおかげで初回プレイ時のプレイ時間は過去作ぶっちぎりの250時間遊んだのだから(ただし本編よりもお宝地図の攻略が割合のほとんど)、結果的によかったと思う。ドラクエ初のローカル通信によるマルチプレイも楽しかったなあ。

今ならソフトが中古で安く買えるけれど、すれ違いの部分が面白さの多くを占めている作品だけに今遊んでもあの頃に体験した楽しさは味わえず、最新作をその時代に楽しむ重要性を初めて知った意味でもドラクエIXは自分にとっても大きな存在だった。
そう思うと、いつしかドラクエIXのリメイクが出たとしても、すれ違い通信部分をどうするかがポイントになりそう(もう一つの売りであったアイテムコレクションに特化した内容にするとか)。本編のシナリオだけだとやや物足りないゲームだしね(汗)



●未発売の海外メガドライブソフトがパワーアップして9月に登場!
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90年代に発売が予定されながらも諸事情により製品化されなかった海外のアクションゲーム『ハードコア』がコロンバスサークルより『ウルトラコア』として今年9月に復活!
…この記事を書いている時点で予約終了店が相次いでいて、注目度の高さを実感するけれど、それならば当時出てたら売れてたかと言われると、PV見る限り内容的にメガタリカンやアクレイムの同タイプの探索アクションと発売が被ってしまったのが未発売の要因の一つなのかなーと思ったりもする(汗)

もっともこれは90年代の話で、今遊ぶと逆新鮮に感じるかも知れないなあ。今の表現で例えるならばメトロイドヴァニアを小規模にしたゲーム…という解釈でいいのかな?

日本でもビック東海から発売予定にあった未発売ソフト、エイリアン3も同タイプのアクションだったのを思い出した。その直前に発売された同社のバトルマニア大吟醸が超絶爆死になったのがきっかけでビック東海がメガドライブから撤退したのも要因なんだけど(汗)

ところでコロンバスさんといえば、先月同社より復刻販売されたグレイランサーの売れ行きが好調のようで、出荷された本数のほとんどが予約完売され、結局一度も店頭で見かける事もなかったんだけれど、この売れ行きが次なる復刻へと繋がればいいな。



●携帯モードに特化した「Nintendo Switch Lite」が発表
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兼ねてから噂されてた廉価版Switchだけれど、これまた噂通りに携帯モードに特化した仕様で19980円という低価格(ドッグがないから安くできたんだろう)と、3種類の本体カラーはかなり魅力。本体左側には十字ボタンが採用しているのもレトロゲーマー(?)にとっては魅力なんだけれど、本体からコントローラ部分を取り外してのお裾分けプレイできないこその変更点なんだろうなあ。
個人的にもSwitchは携帯モードでしか遊んでないので買い替えも悪くないけれど、任天堂としてはニンテンドー3DSの次世代ハードはSwitchに決まりなのかな?

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