本日購入のNintendoSwitchソフト
・アーケードアーカイブス 出世大相撲
・Blazing Chrome
今回注目のタイトルは『Blazing Chrome』で、発表当時からチェックするほど気になってたタイトルだけれど、序盤だけ遊んだ感じ、期待を裏切らない内容で大満足。PV見た時は「メガドライブの魂斗羅ザ・ハードコアみたいなアクションだな」という印象だったんだけれど、遊んでみてその通りだった(笑)
ハードコアと比べて、他の魂斗羅シリーズのように一発死制になったり、ハードコアでスライディングにあたるアクション(こちらは前転)時に無敵時間が発生しなかったりと、いくつか異なる部分もあるけれど、派手派手なアクションや次から次へと展開していくダイナミックでテンポ良いステージ構成、面クリア時のステージセレクトなど、ハードコアの生みの親であるチーム機知Guyのテイストはそのまんま!
操作性に関しても、プレイヤーの操作に瞬時に反応する操作感と、少ない使用ボタンの組み合わせで様々なアクションが起こせる比較的シンプルな操作系統がいい感じ。
本家コナミから発売されている『魂斗羅アニバーサリーコレクション』には本家ハードコアが遊べるので比べてみるのもいいかも?
話は変わって、先日は第3世代Ryzen話題になっているようだけど、貧乏な自分は名前が微妙に似ている第5世代RaidenならSwitchで買った…ますますシーティングが充実してくるな(笑)
・アーケードアーカイブス 出世大相撲
・Blazing Chrome
今回注目のタイトルは『Blazing Chrome』で、発表当時からチェックするほど気になってたタイトルだけれど、序盤だけ遊んだ感じ、期待を裏切らない内容で大満足。PV見た時は「メガドライブの魂斗羅ザ・ハードコアみたいなアクションだな」という印象だったんだけれど、遊んでみてその通りだった(笑)
ハードコアと比べて、他の魂斗羅シリーズのように一発死制になったり、ハードコアでスライディングにあたるアクション(こちらは前転)時に無敵時間が発生しなかったりと、いくつか異なる部分もあるけれど、派手派手なアクションや次から次へと展開していくダイナミックでテンポ良いステージ構成、面クリア時のステージセレクトなど、ハードコアの生みの親であるチーム機知Guyのテイストはそのまんま!
操作性に関しても、プレイヤーの操作に瞬時に反応する操作感と、少ない使用ボタンの組み合わせで様々なアクションが起こせる比較的シンプルな操作系統がいい感じ。
本家コナミから発売されている『魂斗羅アニバーサリーコレクション』には本家ハードコアが遊べるので比べてみるのもいいかも?
話は変わって、先日は第3世代Ryzen話題になっているようだけど、貧乏な自分は名前が微妙に似ている第5世代RaidenならSwitchで買った…ますますシーティングが充実してくるな(笑)