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Channel: TVゲームをこよなく愛する駄目人間のブログ(略して「こよゲー」)
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念願の高橋名人の冒険島をクリア!

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今年で発売30周年を迎えるということで、いつかは挑戦したいと思っていたコナミデジタルエンタテイメント(当時はハドソン)の『高橋名人の冒険島』をなんと3日掛けてクリアしました!クリア記念に同社の『THE功夫』に登場する烏龍茶と一緒にクリア画像を撮影しました(笑)
 
当時から遊んでいたゲームですが(当時自分は小学3年生)、あまりにも難しくて全8エリア(32ステージ)中、エリア2をクリアできるかどうかの腕前でしかありませんでした。幸い本作は無限コンティニューなので、ワープなし&裏技でのステージセレクトなしとはいえ、時間を掛ければクリアできるかなと思って挑戦したのですが…
甘かった!
エリア6までだったら難しくてもパターンを覚えればクリアできるレベルですが(それでも相当難しい)、7-1でジャンプのタイミングがシビアな箇所が出てきて、そこで根を上げようとしたら8-3後半で心が折れました…
ええ、そこだけで100回以上余裕でやり直しましたから!
乗っかると下に落ちる足場を、途中に出現するコウモリを倒し倒しながら足場の端のギリギリで連続ジャンプするという、Bダッシュ&ジャンプだけでなく攻撃まで求められるシビアな操作とタイミングが求められます。
ただBダッシュジャンプだけで進むと途中のコウモリに当たってしまうし、コウモリを倒す為に攻撃ボタンを連打すると今度は勢いが足りず次の足場まで届かないので、どれだけの難所だかわかっていただけると思います。それでもミス後の復活地点すぐにオノが落ちているのは救いでした(笑)
最終面である8-4もかなり難しいですが、クモ大量地点は武器さえ持っていれば何とかなりますし、中盤以降の焚き火地点は絶妙なジャンプを求められますが、ここまで到達したプレイヤーならジャンプの挙動はわかっているはずなのでそこまで難しくは感じないでしょう。8-3と比べてですが(笑)
クリアしてみてわかったのですが、ファミコン高難易度アクションの代表格として『魔界村』『忍者龍剣伝』が挙がることが多いですが、この2タイトルよりも厳しいですね。その難しいと思える要因のすべてが慣性の働く滑るような操作感覚なのですが。これが『スーパーマリオブラザーズ』並みの快適な操作性だったらそこまで難しいゲームにはならなかったと思います(笑)
 
というか、こんな極悪難易度のアクションゲームが小学生中心に100万本売り切ったのだから恐ろしい時代ですね…当時クリアできた小学生なんて1%すらいないんだろうなあ…(ところでバイタリティがどう見ても足りない面が3つはあったけどノーミスクリアできるようになっているの?)
 
 
クリアまでスーファミ時代の大作RPG並みに掛かった『高橋名人の冒険島』ですが、たとえリクエストであっても本作の元ネタとなった『ワンダーボーイ』の攻略を求めたらいけません!
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特にマスターシステム版なんて大容量1メガを活かして、ただでさえ多い8エリア全32ステージに、追加で2エリア分、つまり全40ステージ構成となっています…
これじゃ高橋名人のゲームは一日一時間が守れないじゃないか!(笑)
 
 
 
 
【3DSバッジとれ~るセンターより】
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一部ファンの間で黒歴史化している1993年公開の実写映画『スーパーマリオ 魔界帝国の女神』ですが、なんと任天堂では今でもきちんと公式扱いされていて感動しました(笑)
もっとも黒歴史と騒いでいるのはその一部ファンだけで、当の任天堂はそうは思ってないのかも知れませんが。
 
 
 
 
【バットマン vs スーパーマン ジャスティスの誕生】
現在公開中の映画ですが、気になるものの観に行く時間的な余裕がないので両者が対決するメガドライブの『ジャスティスリーグ』を遊んでいました(笑)
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ジャンルは対戦格闘ゲームですが、キャラは大きいもののメガドラ末期のゲームとして見れば動きは軽いし、音声もないわで、静止画の見栄えに反して地味な作りですが、何よりCPUが反応良過ぎていかにも当時の格闘ゲーム的な難易度の高さで、それこそ泣きながらクリアしました…
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この調子ならば投げっぱなしだったセガの『エターナルチャンピオンズ』もクリアが見えてきた気もしますが、しばらくは休ませてくれ(笑)

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