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Channel: TVゲームをこよなく愛する駄目人間のブログ(略して「こよゲー」)
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帰省中はドラクエ三昧

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コンビ二の日配コーナーで目をひいて購入したこの飲料。
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レモン好きの自分にとっては買わなきゃハドソン(現コナミデジタルエンタテイメント)な商品ですが、栃木では有名な飲み物なんですかね?Gallさん、KONGさん?
 
味は悪くないですが、ミルク感が強くレモンの味が少ししか味わえないので、対比が逆だったらハマってただろうなあ…
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商品名は栃木なのに、製造元が静岡なのが気になりますが(笑)
 
しかし、それにつけても夏はやっぱレモンだよな…
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ところで週末の帰省中はずっと3DSのドラクエXIをやってました!
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先週まで夏バテでやる気が起きなかったので、実家で思う存分に遊びまくりました!睡眠と食事と風呂以外の時間は全部ドラクエ!
帰省したところで実家は田舎なのでドラクエ以外何もすることがないというのもありますが…ちなみに帰省時の睡眠は一日15時間ぐらい(汗)
 
ところでドラクエXIの方ですが、公式で発表されている仲間キャラは全員揃い、船や鍵も手に入って、ゲームとしてかなり盛り上がって面白くなってきたところです。反面、探索要素が増えたので、それまで一本道で進めた序盤に比べると展開のスムーズさがなくなりましたが、今回のドラクエXIは行くべき場所への誘導が上手いので自力でなんとかなるかな?
従来のドラクエって、移動の自由度があるからか、シナリオ進行の為にかなり前に寄った町に行ってフラグ立てしなければいけないところもあって、人によってはそれが面倒に感じたり、目的を見失いがちなんですよね。そんなユーザーは昔から存在してたのか、今から二十数年前から発売された『シャイニング・フォース 神々の遺産』(セガ)『グランディア』(ゲームアーツ)といったJRPGの幾つかは以前寄ったエリアに戻れない一本道構成でしたが、そんなつくりに対して自由度の低さに批判の声があまり聞かれなかったのは、ユーザーがそんなJRPGを求めていたのと、何よりも作り手のセンスによるものだったんでしょうね。近年だと「一本道だ!」とDisられた『ファイナルファンタジーXIII』(スクウェア・エニックス)はそんな意味でJRPGの一つの解だと思っています。FFXIII…クリアしてもシナリオは意味不明でしたが(爆)

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