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Channel: TVゲームをこよなく愛する駄目人間のブログ(略して「こよゲー」)
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夏コミに行ってきた!

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皆さんお久しぶりです!

先週末はオタクの夏の祭典コミックマーケットに行ってました!通称夏コミは毎年が地獄のような暑さで、コミケ初心者には厳しい環境なのですが、今年は風があったおかげか大分過ごし易い気候でした。それでも相変わらず東から西(その逆もあり)の移動は大変でしたが(笑)

一般として参加したのは2日目と最終日である3日目。2日目は当日休みを貰い忘れたのでなんと休憩時間中に行ってたので(大井町⇒国際展示場)、仕事が終わる数時間前から疲れからか急に眠気が襲ってきて仕事にならなかったという…(爆)


夏コミの戦利品(ごく一部)
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そして、TinyProjectのHashiさんからWin版『魔法の少女シルキーリップ』をいただきました!その数時間後に秋葉原のBEEPショップでたまたま偶然に見つけて300円(!)で買ってきたメガCD版のチラシとのツーショット!(笑)
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こういっては失礼ですが、メガCD版のキャラデザを手掛けた木下崇氏は本作でデビューからまだ3作目(木下氏のデビュー作はゲームギアのグリフォン、2作目はメガドラのビーストウォーリアーズ)のせいか、今改めてプロの仕事として見ると絵が手馴れていない感じがして、木下氏の再起用しなかったのはともかくとして、今の時代にリメイクするに当たってキャラデザ変更は判断として正解だと思います。まあ話がけっこう暗くて重い話がメインなので、ソフトタッチなリメイク版の絵よりも、きつめの木下氏の絵の方が作品のイメージに合っている気がしますが。
アダルトゲームとしてのリメイクに関して賛否あるのは理解しているつもりですが、完全移植のままでは当時のファンでしか釣れないし、そもそものメガCD版自体がシステム未完成のまま発売されてしまった部分があるので、当時を知らない新規のプレイヤーにとってはオリジナルのまま出したらバグゲーを掴まされたと思いかねないですからね(笑)

ついでに未発売で終わったPCエンジン版リップですが、原作・監督の遠藤正二郎氏をピックアップした同人誌(遠藤正二郎の世界)内のインタビューによると、発売元の日本テレネットがゲーム事業を縮小しパチンコ事業に移行する際に遠藤氏をリストラ
し、残ったスタッフが未完成部分を作らされたそうです。アドベンチャーゲーム開発中に中心人物がいなくなったら当然ゲームができるわけもなく、当時のテレネットはゲーム開発を理解してなかったのが残念でした。まあリストラがあったからこそ遠藤氏は独立して氏の最高傑作である『マリカ ~真実の世界~』が遊べたので本人の気持ちはともかくとして、ユーザー視点として見て結果的にこれはこれでよかったと思います(笑)

そうそう、これは自分にとっては結構とっておきの話ですが、リップの水泳のエピソー
ドでイザベラが過激な水着を着てくるビジュアルシーンがありましたが、実は開発中
はもっと過激なデザインだったそうですが後でセガに止められて修正されたそうで
す。同じRIOT(テレネット内の部署のひとつ)作品のPCエンジン版『コズミックファ
ンタジー』
シリーズのお色気に対抗してのことだったそうですが、セガとNECの倫理
基準の差を見せ付けられるエピソードでした(笑)




●コミケの後に寄った秋葉原のトレーダーでの戦利品
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・らんま1/2赤猫団的悲報(SFC裸)…278
・ダークハーフ(SFC裸)…93
SDガンダムGXSFC裸)…93
・中国占星術(FC裸)…93
・ドラゴンスクロール蘇りし魔竜(FC裸)…278
F-RACEGB裸)…93
・レーダーミッション(GB裸)…93
・ドラえもんのクイズボーイ2GBC裸)…93
SDガンダムGジェネレーションアドバンス(GBA裸)…93
・ファミリーテニスアドバンス(GBA裸)…93

ふと思ったんだけれどゲームボーイの『F-RACE』の最大の売りだった4人同時対戦をリアルタイムで経験したユーザーってどれだけいたんだろうか?
専用のアダプタが必要だし、ケーブルも本体もソフトも人数分いるので、なぜこんな企画が通ったのかさえも疑問に思います(笑)

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