日曜日は早朝より出勤だったんだけれど、4時間ぐらい働いたあとに部屋に戻って仮眠をとったら9時間も寝てしまい、そこから慌てて事務所に戻って仕事を再開したんだけれど、9時間も仮眠するなんて相当疲れているなあ…そもそも睡眠9時間は全然仮眠じゃないし!
それでも夜は普通に寝れたので、一日3時間しか寝なくても大丈夫な人が羨ましい…。そして、それだけ出勤日に寝てるということは仕事が遅れているわけで、そこは休日出勤とかでフォローすることもありますが(汗)
●ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド
もう何だかんだいって65時間以上遊んでいます。歴代ゼルダシリーズでここまでプレイしたのはこれが初めてかも?
ただメインのシナリオはあまり進めておらず、攻略した試練の祠の数も43/120です。
試練の祠を一つ攻略するのに探索時間も含めて一時間だとすると、120個全部攻略するとなると単純計算であと77時間も掛かるのか…。メインシナリオを攻略する時間も考慮するとクリアまで200時間はかかりそうだ…。いまどきの国産RPGはクリアに100時間前後掛かるけれど、その倍のボリュームだなんて凄いよな。このゲーム、任天堂らしく謎解きも、アクションの難易度もゲーマー向けのガチさで、200時間あってもクリアできる自信がないのですが(汗)
●そういえばアレどうなったの?
ハムスターのPS4のアーケードアーカイブス、上記の『ミュータントナイト』以来、アケアカNEOGEOシリーズ以外一切音沙汰なしなんですがどうしたんでしょうか?
そういえばPS2時代ではボロクソ言われてた同社のオレたちゲーセン族シリーズでしたが、今となってはナムコミュージアムシリーズのそれ以上のダメさ具合にはどうにかならんかと言いたくなってくる。今どきのレトロゲー移植では当たり前の液晶モニターを再現したスキャンラインが実装してないどころか、攻略パターンの再現性さえできてない80年代によく見られた目移植レベルのクオリティはいかがなものだろうか?見た目は似ているんだけれど触ってみて違和感あるものばかり…(Xbox360版も買ったけど微妙だった)。初代プレステ時代はこれでよかったけれど、今の水準では論外だし、コスト面からエムツーといった実力派ではなく海外の外注に丸投げしてるんだろうなあ。これならハムスターにライセンスしてくれよとは思うけれど、自社で何とかしたいというプライドがあるんだろうなあ。移植クオリティよりも優先されるプライドって…。
資金繰りがまともに出来ていない会社で、バブル時代から続いていた「自由な社風」がコナミ吸収後でももし続いていたとしたら、どうみてもコナミもハドソンも無能すぎるだろ!そういった意味ではハドソンもバブル時代の犠牲者と言えるけど。
そもそも吸収された会社の社風って、コナミに限らずどこが吸収したとしても変わるものだし、この項目を書いた奴は社会人でさえないよな(笑)